CoC6th:ハウスルール再考

PLさんが「あれ?」って思った時にいつでも見れるよう、私がKPしていてある程度指針にできるよう、ハウスルールのまとめを作り始めた……のがn年前。そろそろハウスルールのアップデートをしたほうがいいとは思っていたんだけど、どういう形で提示するべきか悩んでいました。けれどある時「サイト内個別ページで作れんじゃん……」と閃いたので、ついにやりました。

こんな感じになった ▶ 【ぐみ卓ハウスルール

ハウスルールを書いておく理由、
私が「処理を忘れるから」、私が「促し忘れるから」、私が「迷った時の指針として」なので……なんか、「そういう例もあるよね」くらいに見てほしい。私もそうする。

 

・クリティカルとファンブル
今までクリティカルチケット制度を採用していて。チケット制だといつでも使えてめっちゃ便利だったんだけど、その場のアドリブで有利不利にしていくスタイルを取りたい!と思い、テコ入れ。処理と発券(?)を分けました。
チケットに関しては二段階くらい利便性?を落としてフレーバー程度の扱いにした。

・キャラクターシート作成ルール
「このくらいのステータス調整なら問題ないんじゃね?」っていう感覚を示すために置いてる。ガバさの自己提示。
全然好きに制作していい。でもあまりに自由形だったら意図くらいは聞くかも、くらいの。

・発狂表
ルールブックをベースに、良さそうなものを入れてる。
発狂もその場で提案するで、全然いいと思うんだよな……。この発狂表に限らずだけど、処理に悩んだ際の保険として置いてる部分が強い。

・戦闘
すげ〜〜〜〜〜悩んだ。一番その場の状況や雰囲気で変化すると思う。
「そういう例もあるよね」くらいのハウスルール。

・成長
私が育ったハウスルールや「これいいな」って思った要素のキメラである。
これも都度指示できたら一番いいんだけど、おそらく忘れるからハウスルールの中に置いてる。
卓後ってもうプレイヤーさんを寝かしつけて私も寝る!のモードに入ってるもんな…

 

ある程度ガバいままで、柔軟性を損なわないように、
でも迷ったら参照くらいはできる、くらいが理想だと思ってる。
たぶん、その通りに仕上がったと思う。たぶん……。あとは運用してみてから判断します。えいお!